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Orz日記 by Akio Morita

ToDo:

  • 15 SAD Fit[]回りの障害事例の解析
  • 10 smart pointer版PEGクラスの再実装(Left Recursionまわり)
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2019-01-07 [長年日記]

_ [SAD]Cコードの掃除進捗

jlist掃除

  • src/tfFileIO_.c - MkSecureTempを残すのみ(2019/01/09完了)
  • src/tfProcess_.c - Execveを残すのみ(2019/01/09 15:04完了)
  • src/tfXlib_.c - 手付かず(2019/01/09 19:00完了)

itflist掃除

  • src/tfProcess_.c - Wait4(2019/01/10 16:25完了), SigActionを残すのみ(可変長のRuleリスト生成にまつわる部分)(2019/01/10 17:56完了)
    • 可変長だがオプションの種類は既知なので、最大数はコンパイル時に確定するので、局所配列上で構築可能
      • container reference型(sref_t)配列とrangeポインタを用いた構築子range2list(begin, eng)を用意する?
  • src/tfTkInter_.c - 手付かず(tk callback系に関しては、パッチ側にも手を入れる必要有り?)

itfmalocp整理

  • 詳細設計の詰めと新規実装が必要

itfgetoptionstk(新規)

  • オプションリストが有限長(呼び出し時に確定)なので、デコードエリアを引数渡しすれば、SAD stackを消費しない
  • Symbol配列も渡せば、itfsymbolcの多重呼出しを防げる
    • 関数スコープの静的なSymbol参照配列を渡す(未初期化なら初期化して貰う)
    • Symbol参照配列を別途用意して渡す(初期化ルーチンを分離する)
      • 文字列配列からSymbol参照配列をmallocして返す関数と、関数スコープのstaticポインタを組み合わせたシングルトンが書ける?

_ [艦これ]冬イベ攻略

E-2甲作戦まで完了

  • 輸送ゲージ 12/28 22:00~23:02
  • 連合出撃ギミック 1/7 21:01~21:46
  • 戦力ゲージ削り 1/7 22:21~ 24:14(2S+2A/5)
  • 戦力ゲージラスダン 1/8 00:15~01:16(1B+1C/5)
    • T字不利からのダメージ不足で護衛艦隊を剥がせない(B)・反航戦&ながもんタッチ不発でボコボコにされる(C)
  • 戦力ゲージラスダン 1/8 23:07~23:19(1S/1)
    • 基地航空隊&決戦支援で、駆逐ナ級elite3隻撃沈
    • 反航戦・先制ながもんタッチ発動で戦艦ル級flagship2隻・軽母ヌ級改flagship1隻撃沈
    • 雷撃戦時に南方棲鬼単騎、第二艦隊は駆逐艦1隻中破のみで夜戦入り
    • 第二艦隊旗艦鳥海改二が連撃でフィニッシュ

最後は、ほぼ理想形の展開

特にナ級をスナイプした航空隊GJ、残る軽巡ホ級さえ落ちれば、PT残っても夜戦で本隊と戦えるのがありがたかった (それまでは、ナ級・PTが3隻残って本隊に夜襲できなかった)

早波堀も残ってるし、E-3は乙作戦でさっさと終わらせよう…

やはり、E-2甲一番辛かったのは、通常編成でNマス越えるあたりか…


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